2011年11月6日 星期日

松山文創文區分析

松山菸廠

優點

1.空間寬敞
2.廁所多
3.管制嚴格,秩序不會太亂
4.交通方便
5.隨處都有工作人員,有問題都能馬上解決

缺點

1.室內燈光不足
2.限制人數參觀,排隊花時間
3.場地大,排隊花時間,沒辦法一天看完

改善地方

˙會有個導覽人員,規劃好流程
˙燈光能夠改善,不然挺容易視覺疲勞

最喜歡的作品 (因為沒有拍照,所以沒有圖片)

跑步機簡報

一邊跑步一邊報簡報
不僅讓平常沒時間上班的上班族有了運動的時間
對身體好 工作也順利完成
個人覺得滿有趣的

攀岩打卡

我也覺得這個超有趣
打卡還要辛苦的攀岩上去
一早上班運動 下班也運動
這種樂趣 讓我也想每天認真上班
但如果遇到多人時呢
是不是就會遲到呀

有太多好的作品
但因為時間不夠
場地又大
有很多地方是來不及逛完的
但三個展場都去
再多累其實都值得

2011年10月30日 星期日

互動建築設計

互動建築是我一直以來都有興趣的,
我在網路上也看過許多關於互動建築這方面的設計,
讓許多死板的建築有了新的生命,
除了老師給我們看的,我自己也看過不少,
有個就是他配合了運動器材,
讓建築上的圖發亮,越多人合力踩,
牆上的圖變成了個動畫,
剛下班的時間,原本匆匆忙忙趕回家的人們,
都會停下來丟看幾眼,不僅貼近觀眾,還讓建築變的更有生命,
但這種互動建築在國外比較多,
在國內感覺比較少,希望有機會也可以在台灣看見,
讓台灣亮起來~~~~~~~

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bGJSEEx2pXc

韓國心得

現在流行互動設計,將聲音也融入在裡面,
一個動作一個反應就會發出各不同的聲音,
印象最深的也和大家差不多
就是打個果汁也可以融入節奏,
還有大提琴用來做出一些特別的音效,
這也是我第一次看過,
用簡單的東西所發出來的聲音
可以變成一首曲子,真的是特別到不行,
裡面還有幾個特別的,這種聲音互動設計讓設計有了靈魂,
我也滿喜歡這種互動的。

2011年3月20日 星期日

台灣ZIPPO打火機設計競賽-赤軍寶飾舉辦

http://www.designrepublic.org.tw/news/incontest.php?show_n_id=3670&archive=

. 活動日期:
2011/03/01起至2011/06/30止 以郵戳為憑


作品規格 (未依以下規格報名者,一概不予受理):
1. 依照參賽報名表格資訊填寫報名。
2. 競賽之作品必須出自於參賽者本身創意,不得為已發表之作品或抄襲他人之作品。
3. 設計圖上不得出現任何有關自身圖文,或是參賽者相關資料。
4. 繳交智慧財產權切結書,作品美術著作權歸主辦單位所有。
5. 比賽作品需貼黏於A4黑底襯卡上,背面浮貼報名表與切結書。
6. 原始檔案需為300dpi之清晰印刷檔案。
五、獎勵說明 第一名 (取一名) 獎金新台幣 一萬元 整、主辦單位頒發獎狀乙張。

2011年1月9日 星期日

X-CP設計師 P.F.L紫孤葉

P.F.L紫孤葉
英式幽默 戲謔無厘頭
主題概念在於藉由我所創作出來的主角個性和他們的世界
傳達人們所做的一些愚昧事情
他慣用的英式幽默戲謔之無厘頭

也是一個好看的作品
這本雜誌有很多設計師的作品都很不賴
都是我喜歡的那種
很讚

X-CP設計師 Keith Jones

Keith Jones
豐富色彩填滿故事空間
他喜歡用他東西填滿作畫
他的風格很城市
不是房子就是人
他的作品給我的感覺很有現在的生活樣
看了感覺也不錯
滿喜歡的

Harley Smart

Harley Smart
熱鬧 誇張 壯觀
是他的風格

喜歡捕捉熱鬧 活動性和一些顏色豐富
的題材放進作品裡
他也喜歡創作上把陌生或有趣的地方誇張化
不論是城市或熱鬧的方
森林最安靜的地方也可以

LSB

LSB
他對於創作體悟到
為自己找出與眾不同的創作概念是很重要
一樣的物件看到別人所忽略的點
並賦予每一件作品真實強烈的生命力

他的作品沒有可以代表自己風格主題
藝術的開始來自於街頭

X-CP設計師 Dabs1

 Dabs1
塗鴉的生活方式 次文化 流行的超現實主義 自由
未來性 極端的快樂與黑暗是他擅長傳達的概念
他是個塗鴉藝術家

他喜歡拓展他的藝術作品

X-CP設計師 Benjamin Brard

Benjamin Brard
目前擔任藝術總監 平面設計師和插畫師
創作概念是創作過程中獲得樂趣
這點對他來說非常重要
他很喜歡在創作裡玩轉換效果

他的作品給人很有空間感
我覺得還不錯

X-CP設計師 JAZ

JAZ
他的作品主題與日常生活中我們經常忽略的事務相關連
他希望能讓觀眾思考他想傳達的訊息
進而想問為什麼這些事情會發生

環境 都市生活 電影 音樂 生活中人 人面對人時
相處時會產生的問題
都是他的靈感

JAHAN

他是來自新加坡的設計師
他的作品通常透過大眾流行圖像或情感
傳達一個特定的訊息
作品只是表達自我和商業案件的媒介
我是一個個體
也是一間虛擬的公司
認為藝術家工作是會比一間工廠裡唸
工作室中各部分的功能互不相干
他透過他的風格改變商品的形象
行銷自我商品

XFUNS- 設計師 瀨上與二郎

瀨上與二郎
作品特色主要是以黑白的調子為主
因為天生色弱關係
所以對色彩不敏感
黑與白的調子是他的個性
他的靈感來自於記憶以及曾經發生過的事

他的這種風格
其實我第一次看過
我覺得還滿酷的
只有黑白
沒有多餘的顏色

XFUNS- 設計師 Rvian

Rvian喜歡塗鴉
無法過著沒筆和沒紙的生活
擅長女性化及活潑可愛的插畫風格
他的作品風格除了可愛活潑
他希望他風格可以多變化
不要是一貫的可愛風
他的靈感都來自於出去走走
這樣比坐在電腦前想破頭的好

他的風格很女生
可愛

XFUNS- 設計師 RUMOR

RUMOR獨樹一格的嘻哈風設計
他因為住在紐約住久了
他的設計有很多關於紐約的東西
他覺得這樣不好
因為好的設計師應該要把不同的東西用自己的眼睛看到
他其實很喜歡畫油畫
通常都是畫很抽象的東西
因為很好發揮
也是他給自己的發洩情緒方式

XFUNS- 設計師 旋叡

旋叡也是以同人誌為準繪畫為輔
他開始創作同人誌只因為自然而然的事
目前為止
創作的故事為兩個極端
極端凝重以及極端搞笑
沒有中間值好像反映出他的個性一般

XFUNS- 設計師 K.D

 K.D在他小學的某一年的暑假作業
他交了厚達四十八頁的連環圖畫
還因為不滿小說的結局進行竄改
還把老師嚇了一大跳
從此他的手開始閒不下來
踏上同人的不歸路
他覺得畫畫是件開心的事
所以當他在畫畫時都保持心情愉快
因為他希望看他作品的人也感覺到快樂

XFUNS- 設計師 Eric

Eric喜歡漫畫喜歡週邊喜歡設計
國中因為接觸幽遊白書
因此愛上畫畫
從一開始的模擬到自己創一個人物
他開始創作
他的個人創作和同人誌的風格不同
個人創作依舊是手繪手感
同人誌能表達快樂的簡單俐落感覺

XFUNS- 設計師 Ajin

Ajin小時候因為偷看漫畫因此愛上漫畫
同人誌漫畫創作已經邁向第九年了
他的繪畫風格以前是正常少年漫畫的風格
現在偏為設計可愛的畫風

創作元素他認為故事要兼顧幽默有趣
它的靈感來自於生活小故事或閱讀書籍甚至電影音樂

XFUNS- 設計師 阿推

阿推從小就喜歡漫畫
特別是西洋風格漫畫
從喜歡看到自己畫

他的繪畫風格
也是我喜歡的那種

有種給人搞怪
卻很有自己風格的那種

XFUNS- 設計師 VIVA

VIVA愛上漫畫是因為考試不考漫畫
他把興趣他工作
因為要畫漫畫所以他不看漫畫
怕風格會受到影響
甚至截稿後也不看漫畫
他現在以四格漫畫為主
連環漫畫極少

XFUNS- 設計師 Chun

chun的畫風屬於日系為主
目前插畫創作比較多
之後有人帶領他到創作漫畫的深淵
雖然個人技巧上待磨練
但卻是非常有趣的經歷

XFUNS- 設計師 Mickeymon

Mickeymon在國中開始接觸畫畫
一開始畫一些自己是漫畫主角的這樣搭配
他覺得創作元素的重要就是傳達的精神
他很有很多正面的價值觀都是從漫畫而來
像是【要追求夢想】【不要輕易放棄】

他的畫風
個人滿喜歡的
很趣味很漫畫